Mudd hat etwas Neues für euch!

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Mudd hat etwas Neues für euch!
Maxwell Anthony Wessler [SNN]
Mudd hat etwas Neues für euch!
Tue, 19 May 20 09:00:00 -0700




Meine Freunde. Meine lieben Freunde. Wie schön, dass Sie sich außerhalb der Einflusszone der Khitomer-Allianz begeben haben, um mich in meinem kleinen bescheidenen Laden zu besuchen. Ich, Harcourt Fenton Mudd, verspreche, Sie niemals zu enttäuschen. Und da mein Kundenstamm angewachsen ist, habe ich auch mein Sortiment ausgebreitet, um Ihnen bei jedem Besuch die allerbesten Angebote machen zu können. Ich höre Sie fragen: „Wie macht er das nur?“. Nun, meine Freunde, es geht doch nichts über ein wenig harte Arbeit, Muskelschmalz und eine kleines Bestechungsgeld an die richtige Person. Und das kann ich Ihnen hier demonstrieren, denn ich werde Ihnen sogleich das großartigste Angebot präsentieren, das es je in Mudds Markt gab. Bitte folgen Sie mir und werden Sie Zeuge der schier unglaublich großen Auswahl, die ich Ihnen anbieten werde. Ich nenne es „Mudds Zeitdieb-Paket“.

In diesem höhlenartigen Innenraum, zu dem nur meine besten Freunde Zugang erhalten, sehen Sie eine Reihe von Schiffen. Aber ja, das ist die Amarie, und das dort drüben sind wirklich Temporale Forschungsschiffe und Temporale Zerstörer. Das ist nicht das, was Sie im Sinn hatten? Wie sieht es dann mit diesen Maschinen aus, mit denen Sie Ihre Waffen und Geräte verbessern können? Oder dieser Gutschein von epischer Qualität, der aus dem Phoenix-Preispaket stammt? Oder vielleicht möchten Sie einfach zwei kostenlose Schiffe aus dem größten Schiffshandel der Galaxie erhalten? Wenn Sie hier Ihr hart verdientes Geld anlegen, haben Sie die Wahl! Drei dieser Optionen können Ihnen gehören! Und nun treten Sie bitte vor und unterzeichnen Sie diesen absolut nicht bindenden Vertrag …

 

Wir bringen ein neues Paket in Mudds Markt, und es ist eines der verrücktesten Pakete, die wir je hatten! Ab dem 21.05. ist Mudds Zeitdieb-Paket, das 29.500 ZEN kostet, erhältlich, jedoch gewähren wir bis zum 04.06. mit 50% Rabatt! Aus diesem Paket könnt ihr drei von sechs Gegenständen wählen. Die Werte der Schiffe findet ihr weiter unten.


Schweres Schmuggler-Eskortschiff der Amarie-Klasse [K6]

Accountweite Freischaltung – nur über dieses Paket erhältlich


Temporales Forschungsschiff [K6]

Accountweite Freischaltung – nur über dieses Paket erhältlich

Wenn ihr diese Option wählt, können alle Charaktere eures Accounts das zur jeweiligen Fraktion passende Schiff einfordern.




Temporaler Zerstörer [K6]

Accountweite Freischaltung – nur über dieses Paket erhältlich

Wenn ihr diese Option wählt, können alle Charaktere eures Accounts das zur jeweiligen Fraktion passende Schiff einfordern.




[2×] 100%-Rabattgutschein für ein K6-Schiff aus dem ZEN-Store
[10× Paket] Ultimatives Tech-Aufwertungen
[1×] Epischer Preisgutschein – Phoenix-Preispaket


 

 

Schweres Schmuggler-Eskortschiff der Amarie-Klasse [K6]
 

Nachdem die Geschäftsfrau Amarie eine Flotte von bewaffneten Schiffen, die gemeinhin als ein Spitzenerzeugnis des zivilen Kriegsschiffsbaus gelten, von ihrem verblichenem Ex-Mann geerbt hatte, nutzte sie sie, um über viele Jahre hinweg ihr eigenes Wirtschaftsimperium zu errichten. Jetzt, da sie in den Ruhestand gehen möchte, hat sie zusammen mit einem alten Geschäftspartner bei den Ferengi den Verkauf der Flotte sowie die weitere Produktion dieser Schiffe in die Wege geleitet. Die durchaus eitle Amarie bestand während der Vertragsverhandlungen darauf, dass diese Schiffsklasse nach ihr benannt wird.

Bewaffnete Transporter der Amarie-Klasse verfügen über eine starke Panzerung und sind schwer bewaffnet, sodass sie den Kampf mit den meisten modernen Kriegsschiffen nicht scheuen müssen. Zusätzlich zu ihrer umfangreichen Bewaffnung ist jedes dieser Schiffe mit einem vollständigen Satz von Frachter-Annehmlichkeiten ausgestattet, auf die ein Captain und die Besatzung über das Innere des Schiffs zugreifen können.

Dieses Raumschiff bietet einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage) und einen Lieutenant (Taktik/Pilot).


Schiffsdaten
Klasse: 6
Fraktion: Alle
Erhalt: F&E-Promoaktion
Benötigter Rang: Flottillenadmiral, Brigadegeneral oder Subadmiral I (Level 40)
Hüllenstärke: 34.500 auf Level 40, 39.675 auf Level 50 und 46.000 auf Level 60
Schildmodifikator: 1,35
Bugwaffen: 5
Heckwaffen: 2
Geräteplätze: 2
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik/Pilot), 1 Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Spionage)
Konsolenplätze: 5 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
Beschleunigung: 50
+15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
Konsole – Universal – Ergänzende Waffen
Mit Dualkanonen bestückbar
Tarnvorrichtung
Platz für Experimentelle Waffen (zuvor „Platz für Schwere Waffen
Schwere Waffe – Magnetisches „Slamshot“-Geschütz
Annehmlichkeiten an Bord:
Händlerkontakt
Quartiermeister-Verkäufer
Zugriff auf Bank, Postfach und Tauschbörse
Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)

Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
Verstärkte Waffensysteme (+Schaden)
Nachhall (Raumschiffeigenschaft)




 

Admiralitätskarte

Technik: 20

Wissenschaft: 44

Taktik: 62

Spezial: Ignoriert +/– TECHN von Ereignissen

 

Temporales Verne-Forschungsschiff [K6] 


Fraktion: Föderation
Klasse: 6
Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral (Level 40)
Hüllenstärke: 1,0 (30.000 auf Level 40, 34.500 auf Level 50 und 40.000 auf Level 60)
Schildmodifikator: 1,45
Waffen: 3 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft/Zeitagent), 1 Commander (Wissenschaft/Zeitagent)
Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
Molekularrekonstruktion
Subsystem-Anvisierung
Sensorenanalyse
Sekundärer Deflektorplatz
+15 Hilfsenergie, +5 Schildenergie
Konsole – Universal – Verbesserter Tiplerzylinder
NCV-Registrierungsnummernpräfix
Raumschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)

Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
Verbesserte Schildsysteme (+Schildkapazität)
Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Hüllenheilung / +Schildregeneration)
Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -Härte)
Zeitnot (Raumschiffeigenschaft)




 

Admiralitätskarte


Technik: 29
Wissenschaft: 68
Taktik: 29
Spezial: Ignoriert +/– WISS von Ereignissen


 

Temporales Forschungsschiff Qul'poH


Fraktion: Klingonen
Klasse: 6
Erforderlicher Rang: Brigadegeneral (Level 40)
Hüllenstärke: 1,0 (30.000 auf Level 40, 34.500 auf Level 50 und 40.000 auf Level 60)
Schildmodifikator: 1,45
Waffen: 3 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft/Zeitagent), 1 Commander (Wissenschaft/Zeitagent)
Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
Molekularrekonstruktion
Subsystem-Anvisierung
Sensorenanalyse
Sekundärer Deflektorplatz
+15 Hilfsenergie, +5 Schildenergie
Konsole – Universal – Verbesserter Tiplerzylinder
Raumschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)

Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
Verbesserte Schildsysteme (+Schildkapazität)
Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Hüllenheilung / +Schildregeneration)
Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -Härte)
Zeitnot (Raumschiffeigenschaft)




 

Admiralitätskarte


Technik: 29
Wissenschaft: 68
Taktik: 29
Spezial: Ignoriert +/– WISS von Ereignissen


 

Temporales Sui'Mor-Forschungsschiff

 


Fraktion: Romulaner
Klasse: 6
Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral (Level 40)
Hüllenstärke: 1,0 (30.000 auf Level 40, 34.500 auf Level 50 und 40.000 auf Level 60)
Schildmodifikator: 1,45
Waffen: 3 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 3
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Wissenschaft/Zeitagent), 1 Commander (Wissenschaft/Zeitagent)
Konsolenplätze: 3 Taktik, 3 Technik, 5 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
Molekularrekonstruktion
Subsystem-Anvisierung
Sensorenanalyse
Sekundärer Deflektorplatz
+15 Hilfsenergie, +5 Schildenergie
Konsole – Universal – Verbesserter Tiplerzylinder
Raumschiffmeisterschaft (Forschungsschiff)

Verbesserte Teilchengeneratoren (+Exotikschaden)
Verbesserte Schildsysteme (+Schildkapazität)
Verstärkte regenerative Schaltkreise (+Hüllenheilung / +Schildregeneration)
Reaktive Schildtechnologie (+Schildregeneration und -Härte)
Zeitnot (Raumschiffeigenschaft)




 

Admiralitätskarte


Technik: 29
Wissenschaft: 68
Taktik: 29
Spezial: Ignoriert +/– WISS von Ereignissen


 



Temporaler Zerstörer der Klein-Klasse 

 


Fraktion: Föderation
Klasse: 6
Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral (Level 40)
Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
Schildmodifikator: 1,05
Waffen: 4 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 2
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Fähnrich (Technik)
Konsolenplätze: 5 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
Platz für Experimentelle Waffe
Mit Dualkanonen bestückbar
Molekularrekonstruktion
+5 Waffenenergie, +15 Hilfsenergie
Konsole – Universal – Verbessertes Manheim-Gerät
I.S.S. Registriernamensoption
NCV-Registrierungsnummernpräfix
Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)

Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
1,21 Terrawatt (Raumschiffeigenschaft)




 

Admiralitätskarte


Technik: 29
Wissenschaft: 29
Taktik: 68
Spezial: +8 TAKT pro TECHN- oder WISS-Schiff


 

Temporaler Zerstörer der Chargh'poH-Klasse 

 


Fraktion: Klingonen
Klasse: 6
Erforderlicher Rang: Brigadegeneral (Level 40)
Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
Schildmodifikator: 1,05
Waffen: 4 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 2
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Fähnrich (Technik)
Konsolenplätze: 5 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
Platz für Experimentelle Waffe
Mit Dualkanonen bestückbar
Molekularrekonstruktion
+5 Waffenenergie, +15 Hilfsenergie
Konsole – Universal – Verbessertes Manheim-Gerät
A.K.S. Registriernamensoption
Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)

Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
1,21 Terrawatt (Raumschiffeigenschaft)




 

Admiralitätskarte


Technik: 29
Wissenschaft: 29
Taktik: 68
Spezial: +8 TAKT pro TECHN- oder WISS-Schiff


 

Temporaler Zerstörer der Tal'aura-Klasse 

 


Fraktion: Romulaner
Klasse: 6
Erforderlicher Rang: Flottillenadmiral (Level 40)
Hüllenstärke: 1,1 (33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60)
Schildmodifikator: 1,05
Waffen: 4 Bug, 3 Heck
Geräteplätze: 2
Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Beliebig), 1 Lieutenant Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Commander (Taktik/Zeitagent), 1 Fähnrich (Technik)
Konsolenplätze: 5 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft
Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
Impulsmodifikator: 0,2
Platz für Experimentelle Waffe
Mit Dualkanonen bestückbar
Molekularrekonstruktion
+5 Waffenenergie, +15 Hilfsenergie
Konsole – Universal – Verbessertes Manheim-Gerät
A.R.W. Registriernamensoption
Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)

Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
Verbesserte Waffensysteme (+Waffenschaden)
1,21 Terrawatt (Raumschiffeigenschaft)




 

Admiralitätskarte


Technik: 29
Wissenschaft: 29
Taktik: 68
Spezial: +8 TAKT pro TECHN- oder WISS-Schiff


 
























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Geschrieben am: 19.05.2020, 18:00